到了二星箭手,修为起步就是开脉境之上的凝泉境,玩家体能更加强大,可以通过历练获取随身短刀和修炼刀法。但这个境界的⚇🏐武者强大,却也🕣不能绝对碾压开脉境界的武者。实战中🀫,开脉境界的玩家,甚至有一定几率反杀凝泉境的玩家。
这个设定的好处在于,部分玩家手速和手感俱佳,完🜓全可能越级挑战晋级,给了玩家一个快速🙝🙉提高的机会。
但越级挑战通常只能越一阶挑战,一旦玩家挑战比自己高两个境界⚚👿🎩的玩家,挑战者则会承受一级强者威压,若是越三级挑战,玩家则要面临两级强者威压,越四级,玩家将面临四级的强者威压,越级挑战的威压是呈几何倍数增长的,不是绝世妖孽,一般能做到越两级挑战的,都是凤毛麟角。
唐四海进入🈔游戏后,用一星箭手开始不断挑战高阶对手👦,战胜对手后获取的经验也不尽兴角色升级,从一星箭手,一直挑战到三星箭手,整个过程都相对轻松。
但在挑战四星箭手时,唐四海的角色刚加载进入场景,就被对方的暗器破掉了视线阴影,跟着就被对方连珠箭追着🌜⛠🛵屁股攻击,整个战斗持续了一分多钟,最终唐四海以和对手同归于尽🀫为结果结束了游戏。
唐四海退出后,射箭游戏的设计师和剧情🎵编剧围了🂦👅🆞过来👦,问唐四海的感受。
唐四海想了想道:“射箭竞技的过程还可以,但剧情太单调了,光对射🏫🝆🈷了,虽然也很爽,可缺少一些代⚁🎙👞入感和花样,怕玩家玩一段时间后,会厌烦。”🚻😧🃮
设计师尴尬一笑💨🔛🁒,表示自己已经意识到这个问题,可和剧情编剧讨论了好久,还是觉🐈♜得这个射箭游戏,就这么单调着也挺好的,毕竟市面上没有这种万射箭的纯粹对⛇😒🀶攻游戏。
“行吧!”唐🃰四海也没有坚持反驳下去,🎵跟着道:“如果你真觉得没问题,我们就开始让公司的试玩开始成批的试,如果三次效⚇🏐果不错,咱们就开始将这款游戏推入市场,这也算我进入唐海游戏以来,第一款上线的游戏吧。”
“这?这行吗?”设计师🃖🗶☣一听唐四海如此干脆,反而有些不太自信了。
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