各大游戏厂商随着📸🟧🟡《🆚黑暗之魂》愈发火爆,研究着研究着都是陷入了迷茫。
不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无奈的摊摊手。
开🃰卷考试跟闭卷考试的难度完全是不一🏮样的啊。
已经有成品,以及梦境记忆中玩家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也不💩🔞🁯会影响到游戏核心的体验。
这些是只有杨晨一个人拥有的能力。
为什么《黑暗之魂📸🟧🟡》看起来这么难,还能够被玩家们喜欢?
最主要的一点,那就是《黑暗之魂》的难度曲线看似难,但实🆖🏟🛒际上非常的合理🙶。
比如在游戏里面玩家面对的b🚧🕱🍚oss都是非常庞大的怪物。
这里面是很有玄机的。
一方面庞大的🝧🍢怪物带🆚给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼感♠。
同时也让玩家们在击败这些庞大怪🚯🖹🗢物后,拥有更强烈的🌸成就感。
即便在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂》剧情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于东方⚾式的写实神话。
但在游戏里面面对的大多boss,🏜🚿🙈在体格上面也会比玩家操🆖🏟🛒纵⛢🜆⛤的只狼要高大很多。
而在《黑暗之魂》里🆚面,这种体积巨大的bo🎷🕫s🅩s带来的震撼感就更强了。
尤其是这种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家在战⚿🗇🙠胜了boss之后拥有更高的一个成就感。
另一方面这种庞大怪物实际上却又是另外🍀🄻🂲一种为了照顾玩家而隐形削减难度的措施,因为体积足够大各种释放攻击的🁼抬手,让玩家能够很轻松的识别出来,然后💛做出应对的法子。
实际上体积庞大的boss,相同的技能与属性的前提下,远比小的要更加容易🅅🄆🞡对付一些。
种种方面的因素造成了《黑暗之魂》看似难,但实际上抛开地图恶意跟怪物恶意,实际上它还是一款很照顾新手的游戏,并不🏐是🖼🗽♠如同上世纪的街机游戏一样,单纯的只是为了难而难,毕竟街机游戏难度是承载着搞光玩家们手里游戏币的重任。
这一点从《黑暗之魂》各路媒体的高评分,还有玩家们🌸在社区论坛上面的留言以及安利建议就能够看🍨💕得出。
‘如果你没有玩过《只狼:影逝二度》以及一些硬核向游戏的话,《黑暗之魂》在刚刚上手的时候,可能会让你感觉到劝👜退,让你感慨这游戏怎么这么难!但实际上这一款游戏真的一点也不难!大部分的boss还有小怪,最多死上个十几二十次,基本上基础好一些都能够战胜了!’
‘送给所有入坑《黑暗之魂》的萌新们一句话,千万千万不要贪刀!无数次面对🅅🄆🞡boss还有一小管血的诱惑,我都想贪上一两刀,将boss提前那么十几秒或者二三十秒杀死,但却忘记我为了战胜🖰🖓💐它已经死了十几次,并且小心翼翼的翻滚,绝不用还不熟练的弹反,磨了他十多分钟的事情!’
‘出色的战斗系统跟动作元素,即便抛开游戏的难度元素👐🇿,这也将会是一款足够出色的游戏,坚持打过古达并且穿过洛斯里克🏐高墙,那么你就能🙛够体验到这款游戏的乐趣了!’