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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下🏐🙎🉐🏐🙎🉐可供娱乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每次只能🋭使用一款a💄🏒🙢pp,进入🁀🂪一个界面。

    你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一个🚵🗮小时。

    因此移动互联网最大战场🅧🈻也变成了,谁🁀🂪能争🇈🖥取到更多的用户时间。

    产品经理们也围绕着时间问题,去争🏐🙎🉐取每一寸领土。

    慢慢地,用户使用体验在产品经理的🏐🙎🉐考核中,变🇮得没那么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使☽🄶🂄用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就☋♡会想办法让⛥🜝🃋这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时🗠🝄🈣间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意🊅把搞得更复杂。

    用户为了获🊥💛💠得红包、折扣优惠,需要🏐🙎🉐花更长时间参与那些小游戏。

    而这种小游🊥💛💠戏并没有什么🅧🈻趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,🏐🙎🉐但产品经理的业绩数据变得“⛥🜝🃋更好看”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意⛅🗿♱见一年比一年大🗗。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为🍯了训狗一样训练“用户的使用🐵🄊🟄习惯”,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户🉢🈿🄈不得不每天去“签到”、“首胜”……一系列的活动。

    让这些活动进入用户的潜🅧🈻意识当中,变成听话的狗🍤。