太空近☘⛖🚖战,为双方在两百公里距离内的超近作战。🋖🙔🊂

    在该距离的作战中,需要🆭高机动,高速,🉭🊠👲以及瞬间爆发的火力。

    高速机在这种🖄🐉♩超近作战的整个过程不超过四秒钟,🋖🙔🊂在四秒钟做出操作,让火力能🝖🋆🗇够打击对方战舰。

    在这个过程中,高速机自身携带的弹药的量,往往只能锁定一艘战舰。而在进攻密集的战舰集群中的,★☥经常周围半径三百公里的范围内,存在着,六七艘战舰。

    如果是帝国🎏的六边形网格阵型列(打击高速机群的最佳整列),则会出现八艘战舰🁜

    以目前的技术,高速机很难增加质量的携带更🍆🅲🊢多弹药,否则就会失去机动性🕬。造成驾驶员的危险

    高速弹药也无法增加信号塔台★☨🁸等战场感知设备🍆🅲🊢的。来扩建体系。

    智能弹药和高速机都需要高机动性,但🕯🍉是双方的高机动性的目的不同。

    高速机携带大量雷达激光测距感知设备的,⚊🏰🝳是为了在战场为攻击提供的精准的校正信息。在提供信息🉕🇎🗘后,要立刻的脱离,故需要高机动变轨。

    智能弹头,则是要将战斗部的能量,打击到的对方🋖🙔🊂目标,利用高机动目标完成这个的同归于尽的任务。然后就没有然后了。

    这两者的高机动目的是矛盾,车子再快不顺路不行。随着战争的发展,两者分工,🁜两个子系统的分开,双方的☈♇🆐关键性能不受制约。🐺🄹

    超巨型战列舰,靠着强大的防★☨🁸御,将高速机战斗用的弹药的运送到前线,消减的高速机在两光秒距离内,因为携带大量弹药,变轨不及时,被粒子束武器超远程锁定的风险。

    而高速机,在最后一万公🆭里的的弹药信息控制权,接手战列舰在🁸🊨💵发射弹🌚⛍🙈药的控制权,为弹药提供的的最关键的校对信息。

    当初始集团的战列面全盘停火的时候,在战列面的后方,高速机在此时组成了一个战列面,这个🋇🗊🙸战列面初始号战列舰的战列面对应。

    高📊🙎速机和战列舰的指挥体系在紧张的对接,在两个战斗的平台的立体空间地图系统中。

    高速机即将🎏抵达,且运动过来的线条将🕯🍉与战列🍆🅲🊢舰舰炮击轨道平行。

    初始集团旗舰上,此时🌉☷的已经全部是数值报数的声音,没有了其他杂音,陷入了高速紧张的状态。

    奈落此时也表情非常🉚认证目光在看着的高速机的速度和方向参数,这个参数是🜚🂭由高速机发射激光🋇🗊🙸到战列舰的的镜面上,战列舰根据激光角度,进行精准判断的。

    而这些激🙰🎄🎢光线条🍿,在奈落面前的立体图上🉭🊠👲,是一条条蓝色的线,连接着高速机和的战列舰,所在的点。这些线条确保了战列舰了解的的高速机的轨道状态。

    在立体图上还有绿色的线条——高🌢速机运动轨迹线,这个轨迹线上,代表的高速机的点上,标注着高速机的速度。

    高速机的速度参数则是迅速被报到了战舰的电磁炮的发射的系统上,🇥🚧一个个被加长,加了大量燃料仓的★☥制导弹药,已经上膛在啥发射♱🌍♘系统中,且已经输入了发射程序。发射角度和发射时间,正在不断的和的高速机进行校准。

    电磁炮的轨🎏道,必须获得的高速机轨道尽量平行,双方的相对速度尽量要🝋小,便🝖🋆🗇于高速机进行最后的操作。