爱好小说圈>奇幻玄幻>红牌太监 > 第二十五章-在智珠在握、一脸懵逼之间无缝切换
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    很久🈗⚆🏈没跟袁敬进行这么深入的沟通了,楚垣夕发现两个世界中的💓人,即使是袁敬这么有着强烈风格🁯🉗🇙和气场的人,也会因为时局的不同而显出明显的不同。原世界中袁敬对楚垣夕的信任和对便利店赛道的信心简直逆天了,比楚垣夕更自信。

    而现在,他的基金规模仍然🜞🃏🖲比原世界中差很🈮多,也始终没有经历过原世界中那种持续不断对小康加注然后持续不断提升估值的过程,📯🞖所以各个方面都显得谨慎的多。

    但是袁敬那边最近还不好吹风,🙆🈌☤因为阿里的要员都跑去乌镇开互联网大会去了。

    这件事刺激到了楚垣夕,因为这场务虚会没他什么🏐🙋事,于是被袁苜耻笑了。

    “擦,明年,明年一定有我!🅵”楚垣夕呵呵以对,“这玩意论资排辈,这方面我比不了大佬们,但是,哼!”

    袁苜得势不饶人:“为什么一定要有啊?🛆难道🌵没🇆🖐有就不完整?”

    “希望如此吧……”

    楚垣夕不跟女生斗嘴,😀♸🍏立刻跑去敦促赵杰开🈮始着手开发编辑器。

    赵杰简🕙🊆🎅直要哭了,💕👬他被《无道昏君》的压力测试搞的风声鹤唳,总算测试服要关了,而且没出什么大篓子,连喘气的时间都没有又要立刻组织起来干个编辑器?

    编辑器是什么?赵杰也是玩游戏长大的,在他心里编辑器就是引擎的具现化,不止是🉆🅀在编辑地图和摆放物件,得能挂个钟功能和事件的。

    RPG游戏特别是《仙剑》和《轩辕剑》那种跑地图跑迷宫的RPG,跟roguelike类的R🖟📻PG可完不一样,更不是国产坑📯🞖爹手游所谓的MM能比的。必须把剧情和任务完美结合,剧情要有张力,而任务必须是剧情的节点,各个主线支线的情节搭配要细腻,节奏不能乱,玩法也要和情🖡🔊节挂钩,否则都会出戏。

    所以编游戏剧情要想编好了比写可难多了,而编🇆🖐辑器的作用🝶🏨正是对以上这些内容的部🉆🅀表达,肯定不是草草设计一些功能就行,没有游戏制作人的反复打磨是不可能好用的。

    现在赵杰被要求在💕👬完不懂剧情怎么编的情🛆况下开发RPG游戏的编辑器,效率肯定很低,相当的让人麻爪。

    “想的太多了兄弟,太特么的多了,而且方向不对!🁜🆥”楚垣夕挥斥方遒,“现在对的要求实际上是开发一款RPG游戏,把游🎦📗🚽戏先开发出来,编辑器自然就有☐⚏🐛了,然后再做优化,面向UGC用户,是这么个流程。

    然后咱们编辑器也不是一步到位,不可能以十年为期一直让玩家制作RPG。咱们编辑器也要不断迭代,加入新功能,RPG只是🉩🉼我们的一个起点。顺着这个思路,应该想今🌉后咱们怎么拓展ARPG、MM,乃至探索型的RPG,多剧情多结局。”

    “我想的不多啊,说的都很好,老楚,但是第🌵一🇆🖐步,我们哪有做传统RPG的能力啊?都像说的就好了,问题是国内这么多年也就《古剑奇谭》还可以,结果还是仙剑团队分裂出来的,其他人没那个基因的好吧?上嘴皮一碰下嘴皮⛵我们就能做出来吗?”

    “嘶……说的倒是确实是个问题……”

    楚垣夕不由得倒吸一口冷气,这个问题非常釜底抽薪啊!“我对要求不高,给我做到《轩辕剑4》的水平就行。这都十👼🎋🏢五年前的技术了,应该没问题吧?”

    “问题?问题太大了啊!”赵杰心说《轩辕剑4》是3D的,相对而言以做成UGC平台为目标,🁯🉗🇙3D比2D还好做一点点,主要是用户自制的时候🉬🊗🐞操作起来方便。2D游戏看起来好像比3D的简单,实际上想做出好的效果来,光一个图层问题和移动中远景近景的移动速度就能把新手搞死,在3D引擎里这都不叫事儿。

    看楚垣夕等着他说问题呢,赵杰也不含糊,问:“请问⚒,说为什么这么多年下来,就没见过任何一款《神雕侠侣》、《笑傲江湖》等等最顶尖的通俗改编的RPG游戏能立住的?改编很多,但是好玩的一个都没有。《蜀山剑侠传》大名鼎鼎吧?两次改编成《⚖👝仙剑》类的RPG反响都非常一般,要我说就是泛泛之辈。为什么?”

    “唉对啊,为什么啊?”楚垣夕没想到赵杰还真白话说一阵,顺着赵杰的思路🃚😗🁝一想,难道说……“是好的剧情并不一定能改编成好的RPG游戏?”