黑魂世界,包括它🟌的那几个兄弟世界🌱🂸📨都有一个设定,那就是雾门。
&nbs🈖♿🎎p   这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种提示。
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都🚺是在告诉不死人/猎人们,做好面对b🗰oss的准备。
    原初火炉的道路⛂🗤🝢走到尽头,在安置🚬初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
  &nbs☟⛪p 雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火🌈里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
    这个时候,他😡🂽🔑也被称为“乌薪😖🁖王”…🌱🂸📨…意为已经烧成焦炭的柴薪。
    作🃲☔为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其🚝🔕🀠他游戏的最终boss不太一样。
 &🐎⚖👘nbsp  很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让⛳🞝玩家感受到各种的欲仙欲死。
 &nbs🏜p  甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这👝种属性。
    虽然那些b👬oss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
  🖂🏯🝥  而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss。
   &n🎼🖛📑bsp基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪🃤🙲🎑都不如的感觉。
  &nbs☟⛪p 等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的🌈代价。
 &nbs🏜p  早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连🖃🐀小怪🎑🐕都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他游戏最终boss一样🚬狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作⛂🗤🝢被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感…🄃🞇…当然,也不排除是情怀作祟。
    把这🝯🎦些思绪挥去的米杉正打算推开这道雾门,一直和弟弟葛温德林一起跟在旁边的无名老师突然说道:
   &🙢nbsp“我来”
    “……”米杉回过头看了眼说出这句话的太阳长男,只从对方的眼神里看到了一抹坚定的意味后点了点头🄃🞇说道:💀🎲🕃“可以,需要的话随时召唤。”
  🖂🏯🝥 🖪🕛&nbs🜽p说完米杉便让开了位置。
&n☮🂲bsp   “谢谢”同👬样对米杉点了点头的太🚬阳长男提着自己的猎龙剑枪推开雾门走了进去。
&nbs🈖♿🎎p👯🌕⚢   同样知道雾门之后是什么的葛温德林犹豫了一会后,也跟着推开了雾门。