与此同时,一批☷🄀主点精密系的战士类打野则崭露头角。
尤其是连续加🌊♃🅯强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加🍏激🅁🃤🙯烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难🛲☪🂎。😽📰
换句话说,如今的版本需要打野有更强😳🅟的刷野打🎵架能力📛🛠,队伍的开团任务要更多的交给上辅。
如果☚⛢🜈上路继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被动。
而🐜中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本🙍🉄🄯,队伍的优势要靠💋🐒⚼野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽然🛥🞛表面上看起来依然是1-🕳🍩3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不🌊♃🅯断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的🅚问题上犯愁。
要么是男枪+青钢影一个刷一🖦🔳🄫个带,要么是扎克+大虫子一个🌫开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守🚏💕👩。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个👉人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但💄🏕🙿他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还是太依赖BDD了,当然🄜BDD状态也差🎵的很。
总而言之,KZ的当务之急还🖦🔳🄫是要把队伍的打💋🐒⚼💋🐒⚼法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率🙍🉄🄯为41.1%,所有MSI参赛上单中最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。
而本应成为队🌊♃🅯伍中轴的BDD状态在整个小组赛阶段都不见好转,各项数据都在中下游徘徊...
关键时刻还是只有下路玄冥二老靠的住,但只有下路还是不能改写整个🅁🃤🙯战局。
淘汰☚⛢🜈赛已经近在眼前了,KZ到底能不能调整到🎵最佳状态,这里也只能画个问号。
有的人说是🀨他们☷🄀太轻敌了,轻敌是心态问题,心态本来就是实力的一部分。
而且他们教练组做的BP也有不小问题。
不过值得一提的是,小组赛都是BO😞🂤🐲1,而正式的决赛都是BO5,LCK队伍的BO5实力我们还是不能掉以轻心的。