但就是这样🞄👤一款游戏背后的开发团队,竟然是一个二三流的外包游戏工作室,而且主要业务还是在手🛸游上面?
这是闹的么!?
很显然游戏的成功跟外包工作📺室应该没有半毛钱的关系,要不然那么牛逼,你做什么外包公司?
所🙑有业内人士将目光聚焦到了游戏制作者上面。
游戏主策划:杨晨
游戏数值:杨晨
游戏关卡设计:杨晨
游戏剧情设计:杨晨
登陆官方网站查询🞬🗑,整个游戏所🄪有的一切,除了程序、美术、音乐等方面,其他地方全部🃠🙐🉠都只写了一个人的名字,那就是杨晨。
看起来倒是挺震撼的,但这对于独立游戏而🄇言,倒🞊💜💬并不是多么让人难以想🛧象的事情。
毕竟相对于有分工明确的🛶大🂇🌨型游戏制作团队而言,小的独立游戏团队就那么几个人,一个人担任数职再正常不过了。
真正让人瞩目的还是杨晨这个人,再🈶一款游戏失败后,这么快就能够推出一款新的游戏卷土重来🂽🔍⛀,而且还是请了外包团队,并最后还成功🟒🜡了,这就有一点不可思议了。
‘🙑《以撒的结合》,一款玩不腻的独立游戏!’
‘一周销量🞄👤成功突破10万,《以撒的结合》荣登官方游戏平台日销榜首!’🎈🏆🗲
‘一款将随机元素完美呈现的独立游戏!’
‘这个魔性的游戏名字叫做《以撒》!’
伴随着银河网络的推广,《以撒的结合》被越来越多🝶的玩家们知道,同时成功在第七天的时间,拿到了日销榜的冠军,而网龙的《时空轮》则是已经跌出前十的榜单了。🂧
游戏自媒体,游戏星空,等一系列的游戏媒🄇体纷纷开始进行了报道。
而在直播平台还🞮🗤🝦有🞬🗑,视频平台上面,关于《以撒的🞊💜💬结合》的视频跟直播也越来越多。
魔性!
这就是所有玩家们上手这款游📺戏🄪后对这款游戏的认识。
比起《时空轮》而言,《以撒的结合》无论是画面、还是剧情都可以说是被碾压的😧存在,但所有玩过,并且深入玩了《以撒的结合》的🛺♳🌢玩家,都有一个统一的🖪认识。