爱好小说圈>奇幻玄幻>沈医生产奶1∨2POP骨科 > 一章 、跟咸鱼有啥区别?
    比起梦境记忆里面的世界,现实里面关于游戏审核的速度要🃜😫快多了,只是第二天的时候杨晨就收到手机短信,关于《以撒的结合》通过官方评审的消息了。

    没有出乎他的意料🞯🗨🞊之外,游戏被评级机构评给出了17+的🃜😫评分。

    毕竟虽然是像素的画风,但游戏里☊♒面还是有很多限制级🏭🝖表现的,比如说插画、场景还有怪物的风格这些。

    “游戏一定能够大卖吧,至少卖出10万份!”王亚梁看着杨晨打开几家国内游戏发行公司的网页,然后将deo版本发⚊送过去后,带这些期盼的说道。

    听见这话,刚刚发送完邮件的杨晨有点哭笑不得:“傻丫头🃜😫,整个游戏我们就投了40万成本,要是只卖了🀱🀧10万份,售价定在58元,到时候扣除掉平台还有发行公司的分成,再交税后,我们也就收回成本。”

    听上去58元,卖10万份就是580万,但扣除平台🏭🝖的分成,发行商的分成,以及税款,最后到杨晨🍛🈳🂛的手里🁏可以说远没有想的那么多,算上时间成本这些,最多回本的前提下小赚一笔

    如果是个人投入到游戏平台上面的话,扣除掉平台的抽成跟税收,10万份肯定是能🆠🐹够赚钱的。

    但是杨🐇♓🈀晨却并不想像这样,因为这样的见效实在是太慢了,甚至还有可能让游戏明珠蒙尘,这种例子🉰在游戏界里面并不少见。

    因为游🐇♓🈀戏制作者没有能力,进行宣传、广告,只能够自发的🃜😫在贴吧等一🐬些地方宣传,导致游戏没有人知道。

    最后错过了时间,错过了热潮,导致一🚷🗾♪款原本能够大火的游戏,没有掀起多大👗🉀的波浪。

    这种作品并不在少数,甚至还有专门的视频制🌽🄦⛙作者就是挖掘这种游☯🂷戏,然后结合游戏本身的素质以及当时年代的情况进行分析。

    当然这还不是最让开发者😍⛱🞍难💜受的事情,还可能你的游戏没有火,而其他人借鉴👗🉀了你游戏的创意,然后他火了。

    这在游戏圈里面也不是很少见的事情。

    对于《以撒的结合》杨晨有足够的信心,这一份信心不只是自己,更多的是对于梦📂境🆠🐹中另一个世界底蕴的信任。

    而且更重要的一点🞯🗨🞊,那就是游戏本身出色⚘👫的地方⛴,主要是游戏玩法上的设计。

    就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个☯🂷谜题的过程,你会发出‘啊,这🄜个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。

    但先驱者毫无疑问是伟大的。

    杨晨现在就是站在了巨人肩膀上♳的那个人,从一个游戏制作者🎸🕻🎳的角度上去看这款游戏,他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折🏫🜿🇾服。

    随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,🆶🔁♓并不少见但🋜🚇却🐬都有很大的缺陷。

    但了解梦境记忆中世界的随机游戏,也就是在那个世界被称为roguelike的🆠🐹游戏,参考了几款后,杨🁏晨已经有一个大概💉的设计思路了。

    随机指的并不是所有元素都是随机,🖷那样带来的⛴只是杂乱。

    真正的随机游戏乐趣,是在有🅫🉝限的数🖷据道具里面,构造出无限的乐趣。