爱好小说圈>奇幻玄幻>刺刀1937 > 38章 : 多死几次就好了
    随着《黑暗之魂》的项目确定,整个☨🁸🊣团队也开始进行有序的开发,而《塞尔达传说:旷野之息》那边则是在慢慢构建整个海拉鲁的大地图,至于🐖⛚《黑暗之魂》这边其实主要的难点同样也🚌💀是在地图上面。

    反而是美术方面的素材,🉿🍁🅈整个团队也都已经有一定的经验了,一开始面对杨晨所说的🔛各种要求,团队还🋋会懵逼。

    但接连几款游戏做下来🝺🐉,🉿🍁🅈整个团队差不多也能够明白杨晨话中想要表达的东西了。

    至于剧情上🜙面的话,还是跟以前的一样,大的模板杨晨自己来,剩下来补充的各种细节🔧,则是编辑团队进行后续的润色跟修改。

    而🆬💦🔊且跟《只狼:影逝二度》里面角色各种华丽的对战技术而言,《黑暗之魂》的动作就显然要更加的‘实用’一些。

    比如格挡,翻滚,背刺,重斩,这跟《只狼:影逝二度》略显华丽♤的♴🌦战斗是不一样风格的。

    不过对于游戏🊐🏛🚵团队的地图设计团队那边,就显😳🅠🇹得有点难了🎫🔀。

    立体式的连通大地图,在游戏中没有一个不能够徒步抵达的地方,甚至偶尔玩家们还会发现一些令人惊喜的各🅅种捷径。

    比如,这里竟然能够通往那里。

    而且相比于其他的游🞺🙑戏,《黑暗之魂》🜽🇫🛡里面则是取🃙😑消了小地图的设计。

    其他类的游戏中,玩家们在进行游戏的时候,通常不会注意到任务描述中所谓‘河边有🔧巨大的脚印’又或者‘晚上的村子🛫🟖有些安静的奇怪’这种带有提示的句子。

    反正只🈢⛬要👓🈜跟着小地图上的任务指引,还有系统指引路线,跟着跑就♤是了。

    从最早开始这🊐🏛🚵一类出现在网游中,后来页游里面将其发🉞🈘⚌扬光大,再其次又成为了手游的标配。

    甚至完成一个🊐🏛🚵任务,作为🉿🍁🅈玩家的你只需🜽🇫🛡要进行两步。

    接任务,完成任务,中间的一系列,系统会带😳🅠🇹你自动完成。

    包括后来的单机游戏,包括🂇3a大作中,这种设计也十分罕见了。

    但在《🈢⛬黑👓🈜暗之魂》里面,杨晨想要给玩家带来一个更加真实⛪🝎感的罗德兰。

    没有导航、没有罗盘,更没有小地图指引,玩家们需要从np的提示跟谏言中去‘寻路’,当然这也并非是真的一点点帮助都不给玩家,比如游戏中独特的多人模式🊚。

    在游戏中会有玩家们在关🉿🍁🅈卡的某些地方留下的谏言,🛺还有召唤支援的符咒,玩家之间相互帮助,但却又彼此不清楚对方到底是谁,见证其🗡🝌他不死人在游戏中痕迹。

    “杨总!这个地图设计,太粗暴了吧!”

    看着杨晨给出的地图设计方案,众人惊了。

    如果说传统的地图设计,各种小地图罗盘、指引🙗🊝👒路线是将🎫🔀玩家当成雏鸟一样,百般呵护生🏆怕他们找不到回家的路途。