网上玩家倒是没🚹😔🁊有讨论多少东西⚩,倒是游戏业界还是针对于《星球大战》与《绝地求生》在讨论着。🕧🌂
最主要集中的讨论点🗓🛊就是在🃄🕔《绝地求生🐖⛠》的这个大逃杀模式上面。
看起来是一种新的创新,🂡🐓但🃄🕔实则还是几乎所有fps都拥有的元素,而《绝🜊🀝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。
例如缩圈还有吃鸡,其实🂡🐓这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的fps游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大fps游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面🚦🕬🌮一样,将配件分部在各个地图,让🆩💍🐧玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。
剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已有的fps游戏里面能够找到的机🕡制。
硬要说《绝地求生》的这个大逃杀模式有😑什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。
但问题就在于,这🀙☴个模式到底是一时的新鲜,还是能🗿够成为一个出众的模式。
《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,👤但实际上就只是纯粹的换了一个皮🕧🌂,然后在本身的基础上进行了一些微创新与优化。
让🃒其游戏的玩法跟节奏,更偏向⚩于本身科幻式的游戏🗿题材。
但骨子里的内核,还是老一套的fps。
可以说还是有相当不少玩🂡🐓家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。
但同样也不🔮是没🚹😔🁊有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质🆨,而是他瞄准的竞争对手有多强。
即便目前《星球大战》的热度算是非常顶尖的层🀽🎧🀽🎧次了,但同样也要看《绝地求生》的热度到底🝰🎰🔮是不是昙花一现。
相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不是《绝地求生》的数据🝰🎰🔮是🎣💻怎样的这一块了。
他更多关注的还是后续《绝地求生》的更新🚠,还有运营方面。
梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原🙌因造成的。
玩家并不喜欢这个模式了?
显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的《堡垒之🕡夜》《ap👉🕒e🌈x英雄》还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。
同类游🌭戏的分流,这是一个原因但却并不是🚠最主要的原因。🖓
最主要的还是自身运营上的问题。
首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够的🀽🎧新鲜感。
跟《英🌭雄联盟》这🀙☴一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验🕡。