同一个清晨。
“唔……”
醒来的时候,已经是早上9点了。
绫奈不经常🁢熬夜,因为熬夜对身体不好,尤其是😎对女孩子的皮肤不好,所以无论什么工作,绫奈都会实现就调配🚇👍安排好。
当然,即便如此🜵,但作为一个主程,工作忙不过来也是经常的🜸🔿事⚚👻情。
昨天晚上,也就是夏祭的时候,绫奈就和黑岛他们一起🍜在紧急修补一个出现在《反逆的鲁路修》p版上面的一个bug👩。⛻
这个bug非常隐蔽,是需要玩家将某个机甲或者武器的攻击力强化到满值,然后再利用某些事件里面出现的增加攻击力将其突破上限,然后不断的刷破攻击,才☵🃱🛡会出现。因为数据过上限,所以会引起数据溢出,然后导致出错。
攻击力🙄的上限是3但是在制作的时候出了一个低级错误,那就是当攻击力达到ooo之后,玩家可以利用事件的加值让攻击强行⛵🞰🗱突破ooo。
d版本也有这个问题,但是d版本突破之后,属性是不能继续加的♗🈥🀟,但是p版本似乎因为某个地⚑方bug导致在突破上限之后,玩家可以重复强化🅐🅱,而当攻击力过65535之后,就会出错。
这是一个很罕见的🌀🟍🛶事情,因为攻击力强化要消耗的金钱是随着数值呈现指数上升的,在过2oooo攻击之后,性价比就不高了,过ooo虽然理论上可能,但其实想要实现,还真不是很简单。
但是这件事情,的确有玩家提交了问题,而他们也的确现⚽🖻🗷了问题。
在调查了解之后,大家才哭笑不得的现,原来这位玩家是一个改党嗯,🕨🌋♋就是用游戏修改器的那种。
这位仁兄没🁢有锁hp📭🞆或者直接锁攻击力,而是⚾🗄🙈修改了金钱。
然后就尴尬了。
这🕴种低级错误,是🌀🟍🛶谁都没想到🐲🃳会生的,但是偏偏却生了。
但从另外一方面来说,这🚛🔇⚇种事情却也是无☃☙法避免的。
写程序的时间或许只需要一天,但是如果☃☙遇到了bug进行代码排查的话,有时候再花个三五天也是可能的,而如果实在没有办法,但bug又不严重的话,有些游戏公司甚至会告诉玩家,说这其实是一个“良性bug”,然后“为了玩家的体验,我们决定不修复”这样的事情看什么看,说的就是你,b社!
会社这次遇到的bug问题不大,但是出现问题的竟然是在数值设定上面,这就尴尬🃕🗭了,因为这种低级错误实在是太没技术含量了嗯,大家原本都是这么认为的。
后来排查的过程中,他们才现,事情并没有这么简单,因为关于数值的代码本身没什么问题,出问题的是某个调度机制,然后大家一步步的排查下🅐🅱去,在昨天晚上,终于才解决了这个有些尴尬的bug,然后布了补丁。
虽说也能够积累下来,到时候一口气修复,
终于解决🗥🝭了这个问题之后,大家才终于是有了可以休息的时间,因为时间太晚的关系,大家都是留在了办公室这边。
不过绫奈她们并不是最晚休息的,负责🎌和某东方大国那边事情的工作组,在绫奈起来的时候还在工作某东方大国那边的事情,比想象中的更加复杂。