网页游戏的话,素材和带宽是一个比较麻烦的事情。但在这年头,泥轰老一批的创作大师还在,如果图片使用256色的话,能够节约许多的带宽——别以为256色很差劲,在这年头,能用256色做出不亚于那🝝🌌些真彩色画面的,才是真正的大师。
毕竟,色彩的堆叠可以遮盖图片的缺陷,而对于大师们来🜖说,256色,他们也能够表现出不亚于32位真彩色的画面。哦,对了,256色也是8位色,所谓的256色就是2的8次方种颜色,而32位真彩色,则是2的24次方种颜色再加上透明度(所以24位色也是真彩色)。
综上所述,所以森夏认为,这类游🔞🁯戏做出来是绝对可行的。
问题就在于做到什么样的程度。
“我现在有两种方案。”森夏说道,“一种方案就是抽卡。这种方案和现在的英雄轨迹有些类似,我们将秘银势力的那些角色都拿过😣🃊🖈来,然后做成抽卡冒险游戏,大家培养自己的角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”
森夏说了自己的想法。
秘银平🄟⚞💟台🝩的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银🛅入股。
不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括elf在内的会社,所以从某🃮种意义上来说,大家也⛿☠都是“一家人”。
也正因为如此,所以🟌森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建📇😯🄽立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。
而且类似未来的🍵🌛很多抽卡游戏,那都是这么做的。
这是氪金游戏的套路。
“第一种方案pass。”
但千佳🄟⚞💟又一次🐟🁄高冷的拒绝了森夏这边的🚍💋想法。
“诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。
“也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样🎸🕸的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”
千佳并不否认森夏的看法。
但是千佳提出的问题也是客观存在的。
“……也是呢。”森夏同样注意到了🄑☢🁇这些关键点,“消费观念是需☂要培育的啊。”
泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投入硬币,然后机器会出🔙🁂来一个随机扭蛋,想要找到自己喜欢的玩具🃮,就只能不断的氪金。
这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。
但千佳说的问题也存在。
那就是消费观念。