等到一🌬🂈单元的石墙建造完成了,若是此时存储空间里还有足够的石材,便会继续建造石墙。
若是石材不😅够,这个村民🃝😮🄱便会来到几十上百米外的铁矿场,继续💩🔣挖沙子送进铁矿场里。
这样缺乏配合的工作模式,让整👯T的工作效率降低了🖸🗛许多。
齐梓想要试着😟🂫👮调整,让一部分人专门去建造石🗥🝮🎝🗥🝮🎝墙,让另一部分人专门去挖沙子。
可是,在多次调整之後,齐梓便发现,要麽是建墙的人🀣⚋少了,存储空间里的石材越来越多。
要麽是挖沙的😟🂫👮人少了,建墙的人在🚵没🛈🚛🔁有石材的时候,会停下来不再工作。
经过了一番折腾,齐梓这才明白系统的房屋所提供🁵的人口支持上限,有多麽重要。
“算了算了,先不继续加高石墙了,先挖矿,凑够升级到城堡时代的资源,把😏🀜♌城堡给建造出来。
我记得帝国时😟🂫👮代游戏里,城堡也是能提供人🙢口上限的,而且还只需要石材就能建造。☖”
随後,齐梓就安排村民全力挖矿。
村民在挖矿的时候,果🄲然也发生了配🛈🚛🔁合不好🙢的问题。
b如,有的矿道b较窄,两个村民一进🙩🍆🅸一出,就需🁵要在矿📇道里“较量”一番,才能绕开对方。
再b如,一个村民🏞🛑挖够了一筐的铁矿🛈🚛🔁石,正背着往外走🀣⚋。
而在他前进的路上,正🄲好还有一个村民正在挥舞着铁镐,敲打矿石。
送矿村民在路过工作村民时,是会稍🛈🚛🔁微绕开一点,从而避免撞上。
但🛸是,这个绕开的距离太小,忽略了工作村民正在挥舞铁镐。
於是,铁镐就砸到了送🄲矿村民,给砸掉了几点生命值。
一天下来,村民只收获🄲了六十多单位的金属,速度没有齐梓预想中高。
其实,在发现村民挖矿效率低下的时候,他本来还打算提高一🜖下村民的🗖挖矿速度的。
正好,在升级的封建时🄲代之後,采矿场里多了一个研究项目。
【🛸研究采金法😟🂫👮(价格:10🏞🛌0食,75木)】
【村民采金速度加快15%】