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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了🍥🊊🎫。

    而用户每次只能使用一款app,进入一个界🎇🏁🗄面。

    你获得用户一♇个小时♉🆠🐼的使用时间,就意味着别人少了一个小时。

    因此移🊇动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。

    产品经🊇理们🋅🖿也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。

    慢慢地,🂷📗用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长🂭💄”、“用户的打开频率”、“用户的使用习🈹🃌惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成♇为了产品经🕖🉨理的主🂭💄要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活⚊🏪🜹⚊🏪🜹动时,故意把搞得更复🜇⛭杂。

    用户为了🂷📗获得♇红🈀包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。

    而这种小游戏并没有什么趣味性,🍋🆡👅只会增🗤🝥🍓加用户对于这个平台的🛈厌恶心理。

    这种🜙🂤复杂的优惠🈀虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了🖭。

    这就🜙🂤是为什么玩🈀法一年比一年复杂,用🂃户的意见一年比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“♉🆠🐼用户的使用习惯”,每🏎天在特定的时间内推出特定的奖励🖭活动。

    用户不得不每天去“签♠🉱到🕖🉨”、“首胜”…🗤🝥🍓…一系列的活动。

    让🗾♩🋃这些活动进入用户的潜意⚭🔦🂵识当中🍋🆡👅,变成听话的狗。