爱好小说圈>奇幻玄幻>止渴1V 1骨科 > 8章 : 忙碌的动画组
    安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。

    《刀使巫女🇟🙶🎸》的制作,已经让整个制🛑🛭☂作组都陷入了麻木之中。

    怎么说呢……

    这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。

    因为武藏野动画在这部作品里面,用了🊫很多的技术。

    就比如动作捕捉。

    嗯,是的,《刀使巫女》里面,是用了动作捕捉技🁔术的。

    所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大🟕🜼票的设备做的3d👦🋊🗥动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。

    只不⛺🟡🞪过,这种技术在不同的领域中的叫🊫法不一样罢了。

    例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发的那个ki一样🙏🉘。

    哦,另外🏯🝦,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深🁔度摄🃅像头,什么tof设想,然后让手机具备隔空手势识别,这些也都属于动作捕捉的范畴。

    既然如此的话,武藏野🗄🙅🈂这🁾边🗇🙠自然也要用到这个技术了。

    而且,《🏯🝦刀使巫女》一开始用了两套动作捕捉⚃🎪📼。

    第一套技术,就是转描。

    因为是实验性质的动画,所以《👑刀使巫女》在一开始就确定了要用很多新技术。

    转描这个技术自从创造出来之后就被🛑🛭☂人🊫唾弃,但不可否认,转描能够做出十分流畅的作画。

    但是很遗憾,🃔🗞🜯直接转描出来🗇🙠的动作🚎💓👟……用不上。

    如果是跳跳舞什么的,还是可以的。

    但是用来表现剑道和剑术,就差了一点。

    《刀⛺🟡🞪使巫女》的特点之一就是🍻逼近真实的打斗,🀯⛸但是在用转描技术搞了之后,他们却惊愕的发现,这些动作的表现……挺微妙的。

    转描技术有一个特点♷🌿,就是画面流畅,甚至过于流畅♝。🃅

    虽然高帧数和高作画会让画面很👑流畅,但有时候对于动画而言,过高的作🂅画,反而会让画面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要☓的进行抽帧。