与此同时,🝯🎦一批主点精密系的战士类打野则崭🔷🅓🆋露头角。
尤其是🗮🞼连续加🂿🔢强了三个版本的男枪,让比赛🄾前期的野区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,🗄前中期的支援变的更困难。
换句话说,🝯🎦如今的版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务要更多的交🍪🍪给上辅。
如果上路🂲💰🕢继续使用战士单带,🙆那么团队就会变得更加被动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,🝵🏞🛐这样才能更好的帮助队伍扩大野区🌯🂢和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的🎳优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始🗮🞼,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良🕬版,但其核心还是建立在野区的🁹绝对优势上。
但随着他们不断调整💈🏴🞑打法💲,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯愁。
要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个🕭开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。
Pea🗮🞼nut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所🚌👺以BDD状态不行时,整🀛个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但🄾他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还是太依赖BDD了,当然🖃B🚬DD状态也差的很。⛮🝲
总而言之,KZ的当务之急还是要把队伍🍦🏷的打法从分带模式里🕭拉出来。
Khan目前🂿🔢的击杀参与率为41.1%,所🔷🅓🆋有MSI参赛上单中最低,还在单带的不🙲🎘👖归路上一路狂奔呢。
而本应成为队伍中轴的BDD状态在整个小组🔷🅓🆋赛阶段都不见好转,各项数据都在中下游徘徊...
关键时刻还是只有下路玄冥二老靠的住,但只🔷🅓🆋有下路还是不能改写整个战局。
淘汰赛已经近在眼前了,K🕔Z到底能不能调整到最🞇💆佳状态,这🕭里也只能画个问号。
有的人🗮🞼说是他们太轻敌了,轻敌🖃是心态问题,🔷🅓🆋心态本来就是实力的一部分。
而且他们教练组做的BP也有不小问题。
不过值得一提的是,💈🏴🞑小组赛都是BO1,而正式的决赛都是BO5,LCK队伍的BO5实力我们还🌯🂢是不能掉以轻心的。🉢