爱好小说圈>奇幻玄幻>肥水不流外人田小说阅读网 > 第2章 、暴雪研发中心
    漫威的财报相当耀眼,报刊、🔐⛜🛎漫🏪🜼画⛐、电视台贡献了大半利润,陈维云定期关注这些部门的经营,需要他解决的问题并不多。

    开会时,他把精力重点放🚆👄🆒在一项新拓🈖♼🍬展的业务上🆚🐉。

    这个业务与游戏有关。

    8👹🍱🋼6年初漫威授权任天堂开发《龙珠》游戏,先后出了两代,《大秘境》与《神龙之谜》,东洋是主要市场,授权费加上销售分红,总利润是313万美金。

    同时授权世嘉公司开🉃发《哈利波特》,也出了两款产品,《魔法石》与《迷宫》,客户集中🝱🎻🖎在北美,利润是🚬269万美金,世嘉的研发与营销能力显然低于任天堂。

    仅仅🆗🏰这两部作品的授权就给漫威带来近四千🕗🉳万港币的收入,不过任天堂与世嘉的利润显然要🝱🎻🖎更高。

    游戏与文🈉☈娱产品不一样🐍⚊,🚆👄🆒对于技术要求严格,漫威想占据利润的大头,必须涉足这个行业,但是涉足意味着天文数字的研发费用,而且找不到大陆与本埠的技术人才。

    漫威是否进军游戏领域,必须陈🏪🜼维云拿主意。

    这件事陈维云从去年开始考虑,已经有了🟅大致思路,首先收购一间游戏厂商,其次🌭🂓🎔在香江成立研发基地,然后🄻🂲💲以软件游戏为核心进行发展。

    可是根据🈉☈林敬业调研的市场情况,目前世界上排名前十的游戏厂商,🙒🉷🋻全都不重视计算机软件,收入也少的可怜,因为电脑没有普及,狭小的🂣🐣🁮市场限制了软件的利润。

    那么这个年代,游戏是依靠什么赚钱呢?

    一是街🌷🃭🚽机🈉☈,二是家庭红白机,三是即将轰动全球的掌上游戏机。

    利润基本来自电子硬件,赚钱的套路是研发硬件-围绕硬件开发卡带游🜡戏-组合销售。

    拿现今世界第一大游戏厂商任天堂来讲,七十年代他们重点攻占街机市场,19🝬83年是转折🎵点,他们推出第一代家庭红白机,初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年他们🙘🊧放弃街机,开始主攻家庭市场。

    等到1989年,游戏的新纪元会降临,第一代掌上游🃇🕪🌘戏机gaboy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典🂣🐣🁮的《俄罗斯🈽🃴🜀方块》、《口袋妖怪》都是在这种掌上主机里横行天下。

    其实任天🈉☈堂早在1980年就推出过一款掌上手表游🐩🂥戏机,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡带,🚬gb才是真正成熟的产品。

    去年暑期林清霞负伤时,《口袋妖怪🈖♼🍬》被陈维云拟定了大纲,交由漫威动漫部与梦工厂🇚🙉🈤动画部、玩🛂🙦🌬具部联合制作,目前仍在完善当中,今年下半年会推出市场。

    陈维云提前搞出这部作品,这是为⛐了直营店的盈利,他要抢注《口袋妖怪》里影响全球的皮卡丘卡通形象,开发玩具才是他的最终目的,而非游戏。

    但游戏早晚要做,这是梦🚆👄🆒工厂娱乐链的组成核心。

    目前已经有了契机。

    “元旦节《黑衣人》🉃与《生化危机》的漫画在东洋发行,卡普康株式会社联系我们,想购买游戏改编权,我们提出版权入股的条🁰件,卡普康创始人石本宪三积极响应,他亲自🊚🐷🄢赴港磋商。”

    漫威旗下可🙚🊸供开发游戏的作品多不胜数,而且不局限🐩🂥于华人区,作品市场覆盖全世界,任天堂与世嘉围绕《龙珠》与《哈利波特》的操作已经证实了这些作🈛⚩🔂品的价值,卡普康没有任何犹豫,他们同意漫威的入股要求,不过漫威胃口太大,索要九成股份,双方一直谈不拢。