但是转描之后的打斗本身过于流畅,让💕👭🌂战斗没有魄力,而如果抽帧,又让画面显得很怪异。👠🏬
当然,也不仅仅只是动作的问题。
在《刀使巫女》之中,🏤🜆很多镜🌝⛭🝩头都是旋转、广角或者是移动的。
这种镜头,对于场景和角色的配合要求很高,但单纯的转描,往往会让角🚓💿🗫色和背景产生割裂感,这是搞不定的。
在一般的动画里面,🔸所谓的打斗也是分为好几类的。🁟
这其🝛🞀中最廉价的就是🔸只给出一个角色💔👡,然后让这个角色面对着镜头挥动武器。
这种镜头在动画作品里面十分常见,很多动画🃥🙵🎭作品的打斗,一旦看到这种镜头,基本♰🌆☟能够确定一件事情:动画在这里偷🇫懒了。
这种一个角色挥动武器的作画是最简单的,简直就是简单到无脑,甚至🂋🍒连背景都😃⚑🐭不需要。
而良心一点的,就⚑🐯🃓是镜头放出两个角色相互打斗。
在这个场景之☖中,画面上有两个角色,整个对抗动作都比之前单人砍镜头要良心😃⚑🐭不少,但是同样,作画的难以长度也高不🝯🎨少。
但是这种镜头,背景也是📰固定的,因💔👡此💕👭🌂难度也不算很高。
再之后,就是《刀使巫女》这种连轴💔👡转的打斗。
这种打斗,因为镜头在不断移动,所以画面🗡🝉的场景需要跟着移动,而且画面的角色的动作,也需⛎🙔要无时无刻不跟着一起形变,可以说是炫技之最。
在另外一条世界线的《刀使巫女》的最后,卫藤🉅🉅可奈美和自己老娘的对战,就属于这一类型,但这种战斗过于烧钱,所以基本只有一小段,就没有了五组(制作公司)没钱👾🎟,烧不起啊!
就算是🔠安藤真裕这样的大神,一开始看了半天,也觉得这个🇼🝵不行。
准🅅确来说,⛤🜓是武藏野这边的技术,还没有吃透,转描虽然是上世纪二十年代就出现的技术,但真心还需要打磨。
虽然武藏野是业界标杆,但是在新技术的应用上面,他们也不是完全就能够这样😃⚑🐭随随便便搞定的。
但纯手绘的话,这部分情节也不是特别容易🗡🝉表现🉅理论上纯手绘是什么样的特效都能达成的,但动画人不一定有那个功力。🝯🎨
而更可🔠怕的是,纯⚑🐯🃓手绘的话,整个动画的周期,可能要延期到明年,而且可🁥🇼能属于播放个两三集就要来一个“0.5话”凑一下的那种。
而且,这肯定也是超级烧钱的动画,五组🚇👕🈩作画烧不起,而龙之子作画也烧不起龙之子在另外一条世界线制作的动画《鸦》,直👛接就把公司给烧没了。
《刀使巫女》是烧钱作没错,但钱也不是这么烧的,武藏野如果真敢烧,那堀川宪司和真下耕一两📿☼🄯个人,大概率可能就要下课了,而且其他制作公司大概率也不敢再让他们来烧钱🔋⚯🔾烧着玩。
嗯……隔壁某个让艺🔸术家用水墨作⛹🟒画的技术除外,那个作画如果换算🁝一下的话,绝对比泥轰所有的动画都烧钱,别得不说,大师几张原画,大概率就直接能够这边一两个动画制作公司的全部家当了。