毕竟是游戏而不是历史教材,很多细节上的东西,杨晨他们在进行🛟🝥开发资料片的时候,都是进行了省略。🚇👔
即便是邀请到的几个专家,专门协助他们弄了一大堆的文案,甚至包括结🏣🛸合历史上发生的一些😬🄡事情来论证,如果发生了世界大战,到底会是因为什么原因,而又会导致什么样的世界格局。
开发🚠🔶研究游戏中世界观背景的时候,这🙏些会让其更加的严谨,但表现给玩家们的时候,显然就不能够在游戏里面全部给弄出来了。
毕竟玩家们玩游戏是为了放松,即便会想要得到一些科普,但游戏的快乐还是♴🌣🀺最重要的。
所以整个游戏里面🂈的剧情,都是经过了一些筛减,同时游戏里面涉🛟🝥及到剧情模式基本上都是采用的真人影影像结合。
之所以采用这种🞘模式,一方面是即时演算的🗈🙬🍠效🗿♲🌑果,对于《红色警戒》这款游戏而言,稍微显得有点太过寒酸了。
因为是采用的上帝俯视角,虽然整个游戏的建模是3d的,但比起《生化危机》跟《上古🝋🉥卷轴:天际》这一类的游🌹🄁戏,《红色警戒》里面的模型还🈑♍是有一点点粗糙的。
而真人出演则是更能够给玩家们带来一些真实的沉浸🜝🃆感,当然🎽🖨🕈还有另外一个比较特殊的原因。
那就是杨晨给自己开了一个小灶,通过邀请一个专🚺😝门的导演来进行拍摄游戏中相关的剧情过场动画,而在拍摄的时候作为监制的杨晨,顺带着咨询了不少导演拍摄跟视角镜头运用等方面的原因。
“刚刚那个金色的🂈东西,大家看见了没有?肯定是一个重要的道具啊!”
直播间里面陈旭等到游戏中的剧情播放完了🗈🙬🍠之后,跟弹幕水友🎽🖨🕈进行着吹牛逼的行动,同时也看着刚刚进入🚇👔游戏后出现的战役新手教程。
听⛕见陈旭吹着牛逼,弹幕纷纷打出了一行……。
全程黑白色的画面,就那个金色的圆球一闪而过,只要是个人都知道,那玩意肯定是什么重要的东🏧西啊,1这还用说的么?
闲⛕聊了几句,基本上陈旭已经了解到这个战役🗿♲🌑模式的主要玩法了。
跟正常的多人模式里面,双方选择一个🙏国家进行对战并♨没有太大的差别。
只不过唯一不📾同的是在战役模式,至少是这一场战役模式里面,自己并不能够操控如基地车,兵营这些东西🖧。
只能够利用系统给予自己😐🀢⚈的一些部队,将🏻🟓🜭敌🗈🙬🍠人给进攻下来。
“打真人我可能没有那么厉害,但是打🙏电脑我🗿♲🌑很强🚺😝啊!”
陈旭一边吹牛逼,一边笑着,同时一把将所有的部队给框起来,飞机士兵还有坦克全部框在一起,然后集🚇👔合。
朝着战争迷雾中露出来的😐🀢⚈目标一点,然后🏻🟓🜭陈旭的双🚺😝手离开了键盘。
没有什么🁨多余的操作,玩游戏就是一个字:莽。
什么十字围杀,什么双线操作,不存在的!