黑魂世界,包🄯🁆🃥括它的那几个兄弟🗍🚙📷世界都有一个设定,那就是雾门。
 🞡   这种本来是为硬件机🐭🃅🕚能妥协才产生的设定,在游戏里变成了某种提示。
    虽然有👂🆁🌩可能雾门的后面只是一张崭新的⛙区域,但绝大多数都是在告诉不死人/🚧猎人们,做好面对boss的准备。
    🗍🚓💿原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇🙄🇳🜦雾门。
    雾门的背🌻🄔后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一🕉🇴🜮具残躯的太阳王葛温。
&nb🐖⛡sp   这个时👂🆁🌩候,🐥他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他😛🂈🌵游戏的最终boss不太一样。
   &📴nbsp很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
 &nbs⚰🕇p&nbs⛵p 甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终🀦⚧boss就是这种属性。
    🗍🚓💿虽然那些boss打完以后🏝🛆🚌给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
   &📴nbsp而乌薪王葛🐥温却是一个难度适中,甚至可以说偏低⛚🛀🙏的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪🀦⚧费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
   &n😔bsp等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
    早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理🙘所当然的。
    要是跟其他游戏最终bos🏝🛆🚌s一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
   🕅 这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,🈻🃥也不排除是情怀作祟。
  &☭🂪👨nbsp 把这些思绪挥去的米杉正打算推开这道⛙雾门,一直和弟弟葛温德林一起跟在旁边的无名老师突然说道:
   &nbs🐊♮p“我来”
    “……👂🆁🌩”米杉回过头看了眼说出这句话的太阳长男,只从对方的眼神里看到了一抹坚定的意味后点了点头说道:“可以,需要的话随时召唤。”
  &nbs⛵p 说完米👂🆁🌩杉🌻🄔便让开了位置。
 &🆗🏩🜯nbsp  “谢谢👂🆁🌩”同样对米杉点了点头的太阳长男提着自己的猎龙剑枪推开雾门走了进去。
    同样知道雾门之后是🐭🃅🕚什🎙👢么的葛温德林犹豫了一会后,也跟着推开了雾门。🁛🆟