棒球诞生之初,是一种观赏与比拼挥棒技巧的游戏,🈱🂇投球😅⚨📸的人专门负责喂球🉑给挥棒的人打,后来才转变为投打对抗。

    投球技术与打击技术如同矛与盾,朝着相反的方向进🈱🂇化,越来越精细,并且高度特化。

    但人终究不是可以自如地控制精度的机器,每一次投球和每一下挥击都不可能百分百🎢💯做到最好。

    在规则🌻🄕设计上,3好球出局、4坏球保送、3坏2好🈱🂇五个球的空间,使得棒球发展到现在,投打博弈成为了棒球竞技的核心内容。

    对于😈投手来讲,守备🃶🜏队友分担风险,有投球容错空间。

    打者而言,好球区与球数限制下,终归是能够等到理论意义上的🚚🔀好球。

    因🌪此安打的出现往往取决于投打两方🖢🔔⛼共同的发挥。

    这也是棒🟄球场的安打经常来🂘🏀自“投🏲🞅👰高”“没压低”“太甜了”“失投”等情况的原因。

    伊势球场。

    四局下半西野🍅🅰哲一支阳春炮追加1分,令白山高🐮🃏中的领先优势来🚚🔀到3分。

    接着,中部大春日丘的防守被打得有点慌乱,让白山再度站上2名跑者,形成两出局🎢💯一二垒有人的局🌍♚面。

    可惜的是,九棒👣🊧打者松叶立新未能缴出适时安打,站在打击区内看着第3个好球进入捕手手套。

    打者三振出局。

    三出局,半局结束,白山留下两个残垒。

    五局上半,中部大春日丘的进攻。

    两出局之后,白山内野守备出现一次失误🊥💚,让中部大春日丘一棒球🛿⚠员安全踩上一垒垒包👃🆉。

    随后,二棒打者一记内野强袭球打穿了白山一🍨🊩📁二垒防线,形成穿越内野的一垒安打,原本在一垒的跑者⚵🕰🍔更是一口气跑去了三垒。

    中部😈😈大春日丘高中取得两出局一三🏲🞅👰垒有人的进攻得分机会。

    站在捕手席,西野哲看了看一三垒的跑者。

    他对刚才的内野守备不太满意。

    对方2次上垒全是由于一二垒的守备,但凡能拦下一次,都不至于对方跑者推进的三🎢💯垒的局面出现。

    “现😈在上来的三棒打者在爱知大会🏲🞅👰准🖢🔔⛼决赛打过本垒打。”