路薇尔翻跳着跃到一旁,尽量卸掉了这一击的力道,随即飞快闪到🅂🃱🛥科雷特的侧后方。
两具机甲的主👺控光屏同时🖮🖁跳出了2的红字损毁度。
坐在驾驶室中的路薇尔兴奋地搓了搓手掌。
还在试探阶段就能使她跳字,不愧是身经百战的实战咖。🄈科雷特的战斗经验扎实到令人羡慕,直觉更是十分敏锐,攻守适度,游刃有余,确实是个难缠的对手。
科雷特却皱了皱眉。
她的身法让人觉得💍有些眼熟,似乎是星际网擂台赛上红极一时的速度流打法。这种打法通常利用不断🜦🄚的卡绕对方视线死角来创造攻击机会,在轻型机甲的实战应用上更显出色。
然而防守面薄弱是这类打法的明显弱点,这类需要通过大量位移来掌控攻击节奏的⛖🚜🔎战术,一旦被🜽反制,便会全面陷入被动🈓♝。
因此,擅长这类打法的机甲战士往🄍🟣往会⛎🙓将自己的速度提高到极限,以🆏🎥此用于弥补防守上的缺失。
事实上,在军中这类打法是被严令禁止的。
因为在真枪实弹的战场上,一旦脱离了⛎🙓时间控制,无休止的位移只会使机甲能量成倍消耗,往往在一场战争彻底结束之前,惯于使用这类打法的战士便不得不因为能量亏空而被迫退出战斗。
换句话讲,这是一种极为花哨的擂台战术,并不适合实战。以科雷特的经验,对于这种能量存储刚过最低🝽🐥🂁限🏹🟂度的备用机甲而言,按路薇尔的打法,最多只能支撑十分钟。
也就是说十分钟之后,即便路薇尔一时占了上风,也会因为能量亏🅂🃱🛥空而落败。
对面的路薇🃧🚈尔似🗂😶🅴乎也发觉了这一点,因此在一瞬的停顿过后,她的攻击猛然变得高频而狠练,似乎是想通过一系列的高强度爆发将科雷特迅速ko。
可男人的防守👺实在💍是🄯🁅密不透风,令人无从下手。
三分钟。
五分钟。
八分钟。
科雷特的机甲损坏💍程度仅为3🅁1,而路薇尔的情况也并不好,损坏度🆏🎥也直逼30。
还是太稚嫩了吗。
黑发的男人轻轻叹了口气。
路薇尔🕱🍘🈖的速度似乎因着能量前期的过度消耗而🉢不得不放缓,她防守薄弱的弊端也随之慢慢显露。
九分钟。