各大游戏厂商随着《黑暗之魂🗯》愈发火🏙🚞爆,研究着研究着都是陷入了迷茫。
不过杨晨并不🄕知道,就算知道的话,那也能够无🐕🐕奈的摊摊手。
开卷考试跟闭卷考试的难度🛱完全是🚊👫不一样的🈩🀿🂦啊。
已经有成品,以及梦境记忆中玩家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是🄹必不可🃄🕒少,而又有哪些东西即便替换掉了也不会影响到游戏核心的体验。
这些是只有杨晨一个人拥有的能力。
为什么《黑🞽🙩🍃暗之魂》看🐰起来这么难🚊👫,还能够被玩家们喜欢?
最主要的一点,那就🍏🖬是《黑暗之魂》的难度曲线看似难,但实际上非常的合理。
比如在游戏里面玩家面对的boss🞬都🏙🚞是非常庞大的怪物。
这里面是很有玄机的。
一方面庞大的怪物带🍏🖬给玩😭🄧家们足够强烈的压迫感,🆨💉🐃跟震撼感。
同时也让玩🞽🙩🍃家们在击败这些庞大怪物后,拥有更强烈的成就感。🍰🜒
即便在《只狼:影逝二度》里🗯面,不是如同《黑暗之魂》剧情背景的🃓🗓北欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。
但在游戏里面🄕面对的大多boss,在体格上🕴🍸面也会比玩家操纵🍰🜒的只狼要高大很多。
而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨🞬大的boss带来的震撼感就更强了。
尤其是这🕈🇪种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家🄂🝾在战胜了boss之后拥有更高的一个成就感。
另一方面这种庞☵🃰大怪物实际上却又是另外一种为了照顾玩家而隐形削减难度的措施,因为体积足够大各种释放攻击的抬手,让玩家能够很轻松的识别出来,然后做出应对的法子。
实际上🃩🚛体积庞大的boss,相同的技能与属性的前提下,远比🍰🜒小的要更加容易对付一些。
种种方面的因素造成了《黑暗之魂》看似☲🃕🗩难,但实际上抛开地图恶意跟怪物恶意,实际上它还是一款很照顾新手的游戏,并不是如同上世纪的街机游戏一样,单纯的只是为了难而难,毕竟街机游戏难度是承载着搞光玩家们手里游戏币的重任。
这一点从《黑暗之魂》各路媒体的高评分☲🃕🗩☲🃕🗩,还有玩家们在📗🚿🙆社区论坛上面的留言以及安利建议就能够看得出。
‘如果你没有玩过《只狼:影逝二度》以及一些硬核向游戏的话,《黑暗之魂》在刚刚上手的时候,可能会让你感觉到劝退,让你感慨这游戏怎么这么难!但实际上这一款游戏真的一点也不难!大部分的boss还有🅁小怪,最多死上个十几二十次,基本上基础好一些都能够战胜了!’
‘送给所有入坑《黑暗之魂》的萌新们一句话,千万千万不要贪刀!无数次面对boss还有一小管血的诱惑,我都🜤🄃🞄想贪上一两刀,将boss提前那么十几秒或者二三十秒杀死,但却忘记我为了战胜它已经死了十几次,并且小心翼翼的翻滚,绝不用还不熟练的弹反,磨了😠他十多分钟的事情!🆃🌹’
‘出色的战斗系统跟动作元🛱素,即便抛开游戏的难度元素,这也将会是一款足够出色的游戏,坚持打过古达并且穿过洛斯里克高墙,那么你就能够体验到这款游戏的乐趣了!’