随🏣🛷着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也🎓🐪多的抱怨的帖子还有消息。
显然有不少💶🖚玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭🝌了。
一开始是膨胀自🇱🜘信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他🌍♘🈬们他们购买游戏进入🝗后,就感受到了星云游🗥戏的恶意了。
而这一种类💶🖚的玩家,往往是🝗之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。
就如同当初💶🖚的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩🝏🎐家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
并且随着一些大神的推图速度,各种各样的🈯攻⚝💘💌略也出现在了网站社区等论坛上面。
当然攻略是放在这里🍋了,学🝗不学的会又是另外一回事情了。
游🏣🛷戏里面最让玩家们感觉⛊😮到有点不一样的🌛⛚🛁,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG养成要素。
虽然🚹这一点在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显🎓🐪然它的分量要更重一些。
同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究☥,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武器的攻💶🖚击🜤🄈🞷距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表🟙🝧现。
而且在游戏💶🖚里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。
原来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BO🁳SS就要三四剑才能够秒你了。
这种🚹RPG元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感🁳。
那就是不断变强的感觉。
例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛开其他的方面,🎵🕠毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。
在《黑暗之魂》🇱🜘里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀🞰🗯🟌怪方面的进步,如果不进行地图的推进🖘💽🗘,即便在一个地方卡住了。
不断🚹的收集道具跟装备,以及进行装备😿的强化后,玩家们也能🅱够感觉到一个很明显的地方。
那就是自己变强了!