总算是升级了。
本源上限翻了十倍,能够绑🇨定的玩家数量同样翻了十倍🇴。
那么接下来就是生成副本了。
叶休意识一动,来到了城主府下方深处的大型结晶👝体前,琢磨起来。
这颗血脉结晶体只能诞生出矿物质怪物,10000本源的初步生成,所能诞生的矿物质怪物为铜,铁类怪物。📋🙒
这种怪物杀了之后除了可以获得修行点,其身🛀🙖体还可以进行回收,获得大量的铜跟铁。
好处很多
不🎀🍿🍶过既然是副本,那么必然要有一些额外🆔奖励。
这些奖励该如何设置才是最好,这就值得好好划算划算了👏🇹🝜。
首先是杀怪奖励,一只铜属性怪物可以获得100修行点,照例🚔📂抽取90,给玩家10修行点🍀。
一只铁属性怪物🃩可以获得200修心点,一样抽取90,给玩家20修行点。
这只是副本最低难度的杀怪奖励。
通关最低难度后,玩家可以挑战更高的难度🞓,杀死怪物后可以获得更多的修行点。
修行点以外的🄚奖励,叶休直接🟏🜌设定为🃮🛌材料奖励。
杀死副本怪物后,可以获的铜,铁两🃮🛌种材料,材料可以用👏🇹🝜来打造各种武器装备。☣
不过在这方面叶休依旧做了手脚。
比如玩家打来的材料原本可以打造十把武器,但最终玩家只能获🚔📂得一把武器,其余九🜳把武🔊⚦📩器的材料被他暗中扣下了。
也就是说🝭🎕🐻,材料方面依旧是暗中抽取90,玩家最终只能得到一成。
想要打造武器必须🃒用锻造台才行,所以🚳抽多抽少全看他的心情。
此外,这些材料还可以用来强化武器装备。
副本要有bos🃩s,杀死boss的设定是可🛀🙖以得到稀有材料,打造更好的武器装备🜳。
基本设定就这些,后续可以继续完善。