总得🍏🖬来说属性还算凑🝢合,就是血量稍微有点碍眼。🜹
之前也没有刷过基石经验,加上一个修灵丹都没吃过,6级基石点出来之后之前累积的单项升级经验也就能把比例🆢👌堆到94点。
如果能到满值100,再算上🗒🛆墨家尚贤带来的加成,勉强到个9🕙300左右应该是没有问题。
如果能到那个数,临时去收一🗒🛆🗒🛆件加体质的重甲衣服倒是很划得来。🔶
“卡9”是个很容易🝢鉴定新手的问🐊题,绝大多数情况下,都应该放着别管,卡着就卡着,没🅫事儿;
有些新手,稍微多看了两个攻略贴之后就会说“任何卡9都别管,否则就是虚荣心作祟🎚👫,只有好看一个作用,对📨🝗自己的战斗🀡力提升搞不好还是负数”。
这也不对。
在这个问题上,有两个属性需要单🐊列,宁愿丧失掉🜹一部分所谓的“战斗力”也要补到👰整数。
血量、蓝条。
蓝条这个要看情况,但血量是任何情况都尽量不要🜹卡9
“硬度”是个相对🚛🔉概念,重甲能不能抗,主要看防御……
错,主要看对面打不打你。
防御再高,🝌对面1万个🙦远程,🗒🛆一人一箭照样秒躺;
这个时候血量就很有意义了,毕竟防御属性得右键点开角色才能看见,但血量是直观的,一个🐲攻击不上千的远🖦🔳程看见对面一个1万血重甲冲了过来,他本能反应就是赶紧跑;
那如果是9900血呢?
欸,搞不好能打动。
5位数血条和4位数给敌人带来的压迫感和心里落差有很明显的不同,很多时候可能就是因为多了这区区一位数字对面就会选择放着你不管。🝅
蓝条是另外一🈶个极端,同样一个法师,看见🜼自己☄是29的蓝……
大招消耗500;
够放5个。
刚好金木水火土五行一系一个嘛,战机转瞬即逝☄、真到冲锋了谁会在⛵乎说自己五行值不够?
反正对面🔥🂬人那么多,大招范围这么大,总能撞上那么几个能克制住🔶的。