总得来说属性还🌒⚌算凑合,就是血👤量稍🗯🟈🛊微有点碍眼。
之♽🍵前也没有刷过基石经验,加上一个修灵丹都没吃过🖏,6级基石点出来之后之前累积的单项升级经验也就能把⚩🔈比例堆到94点。
如果能到满值100,再算上墨家尚贤带来的加成,勉强到个9300左右应该是没有问题。🖰🖐
如果能到那个🖖数,临时去收一件加体质的重甲衣服倒是很划得来。
“卡9”☴🃦🚆是个很容易鉴定新手的问题🗯🟈🛊,绝大多数情况下,都应该放着别管,卡着就卡着,没事儿;
有些新手,稍微多看了两个攻略贴之后就会说“任何卡9都别管,😒🀷否则就是虚荣心作祟,只有好看一🀰🀙☹个作用,对自己的战斗力提升搞不好还是负数”。
这也不对。
在这个问题上,有两个属性需要单🏤🜁⚲列🗯🟈🛊,宁愿丧失掉一部分所谓的“战斗力”也要补到整数。
血量、蓝条。
蓝条这个要看情况,但血🃭🛂量是任何情况都尽量🈕♴不👑🟊要卡9
“硬度”是个相对概念,重甲能不能抗👦,主要看防御……
错,主要看对面打不打你。
防御再高☴🃦🚆,⛚🛁对面1万个远程,一人一箭照样🚴🗥🝱秒躺;
这个时候血量就很有意义了,毕竟防御属性得右键点开角色才能看见,但血量是直观的,一个攻击不上千的远⚩🔈程看见对面一个1万🞊血重甲冲了过来,他本能反应就是赶紧跑;
那如果是9900血呢?
欸,搞不好能打动。
5位数血条和4位数给敌人🃉🖀🏢带来的压迫感和心里落差有很明显的不同,很多🎧📞时候可能就是因为多了这区区一位数字对面就会选择放着你不管。
蓝条是另外一个极端,同样一个法🏤🜁⚲师,看见自己是29的蓝……☇☽
大招消耗500;
够放5个。
刚好金木水火土五行一系一个嘛,战机转瞬即逝、真到冲锋♄了谁会在乎说自己五行值不够?
反正对面人那么多,大招范围这么大🗯🟈🛊,总能🚴🗥🝱撞上那么几个能克制住的。