听见🂬👷🍣杨晨的话,🁗众人不由得有点担心“杨总,呼吸回血这个没有人做过啊。”
说话的也是一个‘老人’了,之前的《合金装备幻痛》还有《只狼影逝二度》对方也都是在团队里面负责技能树这一块的☱🃋🖋设计。
杨晨轻轻的摇了摇头,也没有说什么就是因为别人没做,所以🄿他们才要做的这种话,实际上如果不是在梦境记忆中了解过相应的🍨📊设定,他也不会在一款给予厚望的3a作品里面,贸然的引入颠覆式的设定。
看着众人,杨晨开口解释“抛开固定血量的设计,主要就是为了让玩家🆈们🝦更好的能够投入到游戏的剧情中,而不是在受伤的时候还需要找什么绷带、医疗包来补充自己的状态。”
呼吸回血,并不是《使命召唤》系列⚝的首创,而是来源于另一个堪称伟大的fps系列《光环》,但虽然不是首创但《使命召唤》中的呼吸回血却是最被玩家广而熟知的。
提到呼吸回血,脑海里面的第一个印象就是《使命召☦🁦唤》的画面,其主要的原因就是跟其剧情代入有关了。
没有血量的后顾之忧,玩家们可以尽情的沉浸在战火纷飞的任务中,思考更多的是如何杀死敌人,如何完成任务,🅂🃳🛵而🌉☺🄙不是将注意力放在我该去哪找点药上面。
而且呼吸回血并不是说玩家控制的角色真的没有生🟂命值了,而是不给玩家们看到他们角色拥有的生命值而已,受到高额的伤害还是会死🐭🃇🕩翘翘的。
同样也不用担心呼🗋🚀吸回血会对多人模式造成不平衡的影响,只需要将战役跟多人模式🀩⛉😦区分开来就好了。
跟团队聊🔫🃣了许多关于《使命召🈴唤现代战争》设计方面的事情,同时整个团队也已经开始运转起来了。
包括邀请各国退役的特战部队老兵,担任《使命召唤现代战争》中的顾问,进行♘对细节还有游戏中氛🐡围的塑造,这些都是☱🃋🖋很有帮助的。
虽然杨晨有梦境记忆,但团队的美术跟其他成员可是没有的,专门的顾问这是很有必要🗶☝🀜的一件事情。
同时在游🔫🃣戏里面杨晨跟其团队也尽量是采用实际道具来进行游戏效果的制作。
比如游戏中的枪械武器这些都是用实际道具来⚫进行的,甚至包括子弹🃉🕾掉落在地上的声音,都是实际来拍🌿🄸摄的。
这也得亏如😁今😈的星云游🚙📴戏有足够的名气跟资本了,一些特殊的渠道星云游戏py一下还是能够做到的。
唯一让杨晨有一点🗋🚀犹🂱豫的,那就是在游戏👳🌷🃰中各个国家的名称引入,这可能会有一些大麻烦。
尤其是在游戏中有一段‘不准说俄语’的剧情,玩家扮演的特战🚣🕋部队混入恐怖分子中,却得到了命令在机场中向无辜的玩家开枪。
一个争议异常大的情节,是否将其删除,杨☜⛻晨思考了很多,但最后还是决定将其留🎽🖢下。
因为这对于游戏的剧情是一个非常关键的点,比如战争的导火索跟后来尤里加入141🗶☝🀜特战部队。
…………
在《使命召唤现代战争》🜋开发中,关于《我的世界》的更新也🄿在持续进行🝦当中。
毕竟如今🔫🃣《我的世界》已经取代《生化求生》跟《游戏王》成为目前星云游戏盈利最高的一款游戏了。