等到一单元的石墙建造完成了,若是此时存储空间🄂🞀🐿里还有足够的石🝭🎗👑材,便会继续建造石墙。
若是石材不够,这个村民便会来到几十上百米外的铁矿场,🁔🅜继续挖沙🎗子送进🐑⚭铁矿场里。
这样缺乏🗃配合的工作🂊🍂🅐模式,🃌让整T的工作效率降低了许多。
齐梓想要试着调整,让一部分人专门去建造石墙,🄂🞀🐿让另一部分人专门去挖沙子。😽🔖
可是,在多次调整之後,齐梓便发现,要麽是👩建墙的人少了,存储空间里的石材越来越多。
要麽是🍴🌓⚏挖🗃沙的人少了,建墙的人在没有石材的时候,会停下🁔🅜来不再工作。
经过了一番折腾,齐梓这才明白系统的房屋所提供的人口支持上😡限,有多麽重要。
“算了算了,先不继🂊🍂🅐续加高石墙了,先挖矿,凑够升级到城堡时代的资源,🐑⚭把城堡🕚给建造出来。
我记得帝国⛾时代游戏里,城堡也是能👷🍠提供人口上限的,🗓🛏而且还只需要石材就能建造。”
随後,齐梓就安排村民全力挖矿。
村🏹🞽民在挖矿的时候,果然也发生了🏕🙹配合不好的问题。
b如,有的矿道👭🌂🟣b较窄,两个村民一进一出,👩就需要在矿道里“较量”一番,才能绕开对方。
再b如,一个村民挖够了一筐的铁矿👷🍠石,正背着往外走。
而在他前进的🜜🃁路👭🌂🟣上,正好还有一个村民正在挥舞着铁镐,敲🁔🅜打矿石。
送矿村民在路过工作村民时,是会稍👷🍠微绕开一点,从🙑而避免撞上。
但是,这个⛾绕开的距🂊🍂🅐离太小,忽略了工作村民正在挥舞铁镐。
於是,铁镐就砸到⚺🖜了送矿村民,给砸掉了几点生命值🙑。
一天下🍴🌓⚏来,村民只收获了六十多单位的金属,速🆋🍾🍭度没有齐梓预想中高。
其实,在发现🜜🃁村民挖矿效率低下的时👷🍠候,他本来还打算提高一下村民的挖矿速度的🕚。
正好,在🗃升级的封建时代之後,采矿场里多了一个研究项目。
【研🉐🆛究采金法(价格:100食,🏕🙹75木)】
【村民采金速度加快15%】