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第一次【风痕】出炉的时候,并没有引起太大的关注,属性上来说,基本跟死的憋屈打造出的这把【血杀】一样,一眼看上去很正常🌝,能让人赞一声是把属性🖤不错的剑,但绝不会🛺让人记住太多。
红巢战队的李挥遒,和狂🕝战战队的萧策,看到的却不是【风痕🜓🁰🉠】的属性🉥页。
而是,【风痕】二次打造的价值。
“降低出招时间、减少技能消耗和技能冷却……全部都是提升技能使用率的属性,包括精炼技能的那个一定几率触发回复灵气的,🃛😢也是提升技能使用率。”蓝白打了个响指,认真地朝陈彬道,“绝对没有错了,我们的这把【血杀】,就跟【风痕】一样,属于李挥遒他们说过的,潜质武器!📗🛂🙦”🀽
“嗯,不过,潜质武器需要直线升炼,而直线升炼,现在属于各大战队研究部都在攻克的技术难题……”陈彬看着【血🂐🍹杀】的属性页,缓缓道。
剑战的上武器上,💞💼很少有几样属性,都是冲⚦着同🝄一个目的去的。
但是,【血杀】就属于这样的一把武器!
无论是降低出招时间,减少技能消耗,还是减低技能冷却时间,最后达到的都是同一个效果—🜵—可以多放几次技能📗🛁!
出手动作加快。
技能消耗和冷却减少。
还可以回蓝!
粗略估计斩、红狼无双剑用了【血杀】之后,以前释放十🐃☶次技能的时间和🐟🁋蓝量,现在可以释放十🃊🖅二次技能了!
或许,45级的【血杀】,降低出招时间15、减少所有技能消耗灵气值50点、技能冷却时间减少10,因为数值还不够高,效果🌝还不明显。
但是,一次🗝🜣次二次打🖁🏪🜸造,就能够一次次提高这些数值……
不需要太高……
只需要🈻🃥🙵每一样都达到50,那🝮效果就非常惊人♿🎋了!
出手动作快一半,技能冷却减一半,回🃉蓝速度再加一半……
那么,【血杀🍲🌁🟕】绝💞💼对都是赛场🝮上逆天的神器了!