爱好小说圈>奇幻玄幻>乡村艳妇小说 > 一十四章 、忙碌的动画组
    安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。

    《刀使巫女》的制作,已经😽🆻🔳让整📫🝷个制作组♫都陷入了麻木之中。

    怎么说呢……

    这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。

    因为🌘⛂🗨武藏野动画在这🞑📟🜆部作品里面,用🖜📙了很多的技术。

    就比如动作捕捉。

    嗯,是的,《刀使巫女》里面,是用了动作捕捉技🟕🝂🈓术的。

    所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做🕧🌂🟝的3d动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只🞲要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。

    只不🌘⛂🗨过,这种技术在🞑📟🜆不同的领域中的叫法不一样罢了。

    例如运动🕬追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意🄴🁭🉄义上来说,也属于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发的那个ki一样。

    哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么🎻🖑👶深度摄像💂🎾🖬头,什么tof设想🄱🁘🆇,然后让手机具备隔空手势识别,这些也都属于动作捕捉的范畴。

    既然如🇁此的话,武藏野这边😽🆻🔳自然也要用到这个技🎻🖑👶术了。

    而且,《刀使巫女🎝💁》一开始用🉷🋾了两套动作捕捉。

    第一套技术,就是转描。

    因为是实验性质🇝的动画,所以《刀使🖜📙巫女》在一开始就确💂🎾🖬定了要用很多新技术。

    转🙟🋧🛯描这个技术自从创造出🂃来之后就被人唾♫弃,但不可否认,转描能够做出十分流畅的作画。

    但是很遗🕬憾,直接转描出来的动作……用不上。

    如果是跳跳舞什么的,还是可以的。

    但是用来表现剑道和剑术,就差了一点。

    《刀使巫女》的特点之一就是逼📫🝷近真实的打斗,但是在用转描技术搞了之后,他们却惊愕的发♷现,这些动作的表现……挺微妙的。

    转描技术有一个特点,就🂃是画面流畅,甚至过🛸♣于流畅。

    虽然高帧数和高作画会让画面很流畅,但有时候对于动画而言,过高的作画,反而会让画🆊面失去魄力,因此在有些地方,就需要有必要的进行抽帧。